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熱帯の話

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森見登美彦氏の新作、「熱帯」を読みました。森見先生の小説の中でもかなり捻った作品で、かつ森見先生の私生活にがっつり食い込んだお話なのでファン以外にどう映るのか不安でしたが、無事本屋大賞にノミネートされていましたね。 誰も最後まで読んだことが無いという1冊の小説 、の小説。それを聞けば「ハァ、不思議な本のお話なのね」と誰もが思います。しかし、これがなかなかトンデモナイ小説でした。 冒頭は森見登美彦氏の書くエッセイのテイで始まります。学生時代に古書店で見つけた一冊の本、謎めいた文章に心惹かれて大事に読んできたその本が、ある朝目を覚ますと枕元から消えてしまっていたそうです。新しく買いなおそうにもその「熱帯」という小説は、著者以外の一切が不明で、16年たった今も探し続けているのだといいます。そんな折、友人に何らかの謎を抱えた本を持ち寄って語り合うという、沈黙読書会なるものに誘われます。そこで出会った女性が大事そうに抱えていたその本は、彼が追い求めてきた「熱帯」その本だったのです。女性は「熱帯」にまつわる自身の体験を語り始め…… 「あぁこの"熱帯"は、この手元にある"熱帯"なのか」 ここで読者は気付くワケですね。 誰も最後まで読んだことが無い小説が、自分の目の前に開かれているということを。 読者も一緒になって小説の謎を追っていく―――かと思いきや、物語は中盤で急転直下、思いもよらぬ方向へ進みます。そこからは筆者の想像力の赴くままに話が進み、その中で小説を読むということ、小説を書くということ、小説とは、小説家とは……といった話を書きながら、ジャングルの中へ分け入っていくような底の見えない話が続くようになります。 ネットの感想を読んでいくと、前半と後半の雰囲気があまりに違うことで戸惑ってしまって、そこで振り落とされてしまった人が多いみたいですね。前半を書き終えたところでスランプに陥ってしまい本書の刊行にあたってその大風呂敷をようやく畳めたという経緯を私は知っていたため、森見先生らしい前半の勢いのある展開も楽しいのですが、筆者の苦悩がありありと見える後半こそが本書の見どころのように感じました。 そしてなんと言っても最後の仕掛けですよね。 私は果たして本当に熱帯を読み終えたのでしょうか。それともまだ熱帯...

クロノス・ジョウンターの伝説 の話

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奥さんと話していて「クロノス・ジョウンターの伝説」をオススメしたので、このブログでもその話を。 以前に紹介したエマノンシリーズの作者 梶尾真治のタイムトラベルをテーマにした短編集で、クロノス・ジョウンターというのは作中に登場するタイムマシンの1つ。タイムトラベルものと言えばもはや1つのジャンルと言っても差し支えない程の数・量があると思いますが、数多くの作品に埋もれないユニークな点が本作にはあります。 「過去に跳ぶことは出来るけど、制限時間付きで、跳んだ時間以上に未来へと弾き飛ばされてしまう」 というアイディアです。 例えば、貴方が5年前にタイムトラベルしたとします。過去に滞在できるのは5分程度です。そして帰ってくるのは2018年の現在ではなく、2030年ごろになります。それでも貴方は時間旅行に挑戦するでしょうか? デメリットを理解した上でなおタイムトラベルを決行する登場人物たちは、愛する人を救うため、あの人にもう一度だけ会うため、クロノス・ジョウンターに乗り込みます。タイムトラベルものとしてはありきたりな理由がアイディア1つで物凄くドラマチックになりますし、これを書く梶尾先生がまた上手い。ジャンルとしては軽めのSFなのですが、物語としてはほとんどがラブストーリー。普通の恋愛とは比較にならないほど大きな障壁を乗り越えていく彼らを自然と応援してしまい、ハッピーエンドを願わずにはいられません。 妻と話したことを機に読み返し(それもだいぶ前ですけど)、この作品が一層好きになりました。自分が同じ状況に置かれたとき、タイムトラベルに挑むことが出来るかということを考えながら、是非。オススメです。 クロノス・ジョウンターの伝説 (徳間文庫) posted with ヨメレバ 梶尾 真治 徳間書店 2015-02-06 開発途中の物質過去射出機“クロノス・ジョウンター”には重大な欠陥があった。出発した日時に戻れず、未来へ弾き跳ばされてしまうのだ。それを知りつつも、人々は様々な想い―事故で死んだ大好きな女性を救いたい、憎んでいた亡き母の真実の姿を知りたい、難病で亡くなった初恋の人を助けたい―を抱え、乗り込んでいく。 Amazon Kindle 追記 作中の一編について、声優の下野さん主演で映画化が...

ペンギン・ハイウェイ の話

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映画「ペンギン・ハイウェイ」が公開されました。モントリオールの映画祭で今敏賞を受賞した今作はいたるところでコマーシャルが打たれ、この夏のアニメ映画のイチ押しのような雰囲気ですね。原作は同名の小説で、作家は森見登美彦氏。何時だったか書いたように私が応援している作家さんの1人で、映画の関係者というわけではないけれど私の鼻も程々に高々です。 ペンギン・ハイウェイは、実は森見氏の作品群の中でも一風変わった作品です。彼の作品の多くは、ファンタジー京都を阿呆な男子が東奔西走する面白可笑しな物語と、怪しげな幻想京都に迷い込むホラー仕立てのどちらかに分類されるものがほとんどですが、本作はそのどちらにも当てはまりません。舞台が京都という描写も無く、主人公は小学生男子。古風ながら流れるような文章も鳴りを潜め、普段の森見氏らしからぬステキ爽やかな小説となっています。……"おっぱい"という単語がわんさか出てきますが、小学生なのでセーフでしょう、彼らは純粋なんです(笑)。 正直アニメ映画化という話を聞いた時には期待半分、不安半分という感じでした。製作のスタジオコロリドは聞いたことがないし(調べるとマクドナルドやパズル&ドラゴンのアニメCMを制作したスタジオらしい)、芸能人を起用した声優陣、そもそも作品自体が映像化に向いてないのではという懸念……書き出すと不安だらけですね。この辺がどうなっているかは劇場で確認したいと思います。 あと、お姉さんが予告の中で「この謎が解けるかな?少年」と煽ってきますが、キチンと原作通りであるなら映画を見たところではっきりしないと思います。と言うか、お姉さんも答えを持っていませんし、なんならお姉さんが謎そのものですからね。不思議なものを不思議なものとして消化できない人にはなかなかしんどい作品かもしれません。映画はどうなっているのか知りませんケド。 森見ファンと言っておきながら、実は夜は短し歩けよ乙女の映画は見逃してしまったんですよ。その二の舞にはしたくないので、映画は近いうちに見に行こうと思っています。 ペンギン・ハイウェイ (角川文庫) posted with ヨメレバ 森見 登美彦 角川書店(角川グループパブリッシング) 2012-11-22 ある日、ぼくが住む郊外の街に、突然ペンギン...

グラスホッパーとマリアビートルの話

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すべてがFになるを読んだせいか頭がどうも小説モードになっているようで、伊坂幸太郎の2作を一気に読みました。例にもれずKindleセールで買って4年ほど積んでいたものになります。何故そんなに放っておいたのかと責められるかもしれませんが、私としてはむしろ4年前に買った本をちゃんと読んでいることを誉めて欲しいと思います。 まぁ結論から言えば、読みやすいケドあまり好きではない作品でした。 多数の殺し屋が登場する群像劇であり、殺し屋シリーズと呼ばれる2作品。昨年にはめでたく3作目が登場するなど、伊坂幸太郎の作品群の中でも人気のシリーズのようです。私は続編の方から読んでしまいましたが、登場人物が多少被っているというだけでストーリー的な繋がりはそれほど無い模様。 初めての伊坂作品だったので色々とレビューを漁ってみたのですが、伊坂ファンの中でも賛否の分かれる作品達のようですね。伊坂作品オススメランキングみたいな記事を読んでも上の方にいたり、下の方にいたり。ただ、低評価のレビューに散見される「リアリティに乏しい」という批判はナンセンスだと思います。作品のリアリティのラインは作家が自由に決めて良いものですし。 2作品とも複数の視点から1つの事件、シチュエーションを描くという点においては上手く構成されていて、物語後半でそれぞれが交錯する点は読んでいて確かに爽快感がありました。が、"交錯"と書いたように"収束"するわけではなく、あくまでそれぞれの結末を描いていて、しかも殺し屋という性質上その結末が"死"であることが多く、カタルシスを得にくい構造というのがイマイチかなと思います。その辺りはマリアビートルの方が意識されていたのかなとは思いますが、いかんせん……。別にハッピーエンドにこだわるわけではありませんが、物語を通して登場人物には何らかの("死"以外の)変化が欲しいところです。 加えて、キャラクター各々目的が違うため当然思い描く結末も違い、事件が至るべき結末(解決)が明示されないまま話が進んでいくというのも、最終的に示された結末をすんなりと受け入れづらい構成だったかなと思います。事件に登場人物(と読者)が振り回されてドタバタしているところで「ここが終点です」と急に幕を引かれる、そんな...

すべてがFになるの話

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レイジングループのプレイ時間が60時間を超えました。これでようやくエクストラコンテンツも半分ほど消化したことになるのでしょうか。1週目に見たところもざっと流し読みしているので、スキップで短くなった分と追加で増えている分がトントンになっているような気がします。正直ノベルゲームなんて10~15時間ぐらいだろうと思っていたので、5倍近くかかっていることになります。どう考えても時間かけすぎです。まぁ無駄に過ごしているというわけでは無いので、良いんですケド。 そんなゲームの合間を縫って、もはや古典に片足を突っ込んでいるであろう森博嗣のデビュー作、1996年のミステリー小説「すべてがFになる」を読んでおりました。ノベルゲームの合間に小説を読むという文章漬けの日々、これがリア充か。これも確かKindleセールで100円とかで買って、1年ほど寝かせていた本になります。デジタル積読ってやつですね。また何をいまさらという感想になるかもしれませんが、書かせてください。 孤島の研究所で起きた密室殺人事件を取り扱うというミステリーもの。読んでから知りましたが、2人の主人公たちが活躍するシリーズ物の1作目、今までに計10冊刊行されているらしいですね。Amazonの商品説明にはもっと詳細なあらすじが書いてありますが、何も知らないで読んだほうが楽しいかと思います。 驚くのは1996年に登場した小説であるにもかかわらず、小説に登場するテクノロジーやガジェット、それに付属する概念が今でも普通に通用するという点です。私としては、この手の話をするときに1989年の漫画作品 攻殻機動隊や、それが影響を受けたニューロマンサー辺りのSF小説群の先見性を避けては通れないかと思っていますが、それらはあくまでSF作品。理系ミステリーの元祖とも呼ばれる本作ですが、ミステリーという分野で現代に通ずる技術レベルを織り込むというのは確かに衝撃的だったのだろうと思います。反面、当時の読者が正しく理解できたのか、ちょっと疑問です。プログラム用語からロボット、AI、VRまで登場し、それらが現実となった今現在でも疎い人には若干難しい内容かもしれません。 テクノロジーへの先見性には驚きつつも、さて、一冊の小説として面白かったのかと考えると……ちょっと評価が難しいというのが本音です。密室殺人のトリックや伏線とタイト...

毒見師イレーナの話

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そういえば、遂にゼルダの伝説BOTWをクリアしました。1月2週目あたりから始め、総プレイ時間は100時間超!長い時間を費やしましたがそれに見合った満足感もありました。ちなみに、ネットで見かける平均的なプレイ時間よりは多少多めですかね。2週目をプレイするような猛者もいるようですが、流石にそんな元気と時間はないです。DLCも購入するつもりでしたが、流石にちょっと時間をあけてからにしようと思います。 で、空いた時間でKindleセールで買っていたファンタジー小説「毒見師イレーナ」を読みました。 書影はなんだかラノベ風ですが、中身は割と硬派なファンタジー 19歳の死刑囚 イレーナが、 死刑直前に「絞首台へ進むか、一生辞めることの出来ない毒見役として生きていくか」を迫られるという話 です。死刑を受け入れてしまってはそこでお話が終わってしまうので――彼女としてはそんな軽薄な理由では決してありませんが(笑)、彼女は"国の最高司令官の毒見役"という立場で生きていく決断をします。死と隣り合わせの日々を懸命に生き抜く彼女に、忍び寄る魔の手が……というストーリー。 まず、"毒見役"にならざるを得ないという主人公の置かれたシチュエーションが良いですよね。スケールの大きな話の中で主人公を中心に置こうとするとどうしても特別な素質や出自を求められがちですが(生き残った男の子――とかね)、そういったものと無縁でも自然な流れで中心に近しいポジションに置ける"毒見役"という職業。これはアイディアの勝利だと思います。ちなみに実際の歴史の中でも、奴隷や死刑囚にその役があてられることが多かったようです。 そして、死と隣り合わせの日々を生きていくことになった主人公のイレーナですが、どんな逆境にも諦めずに立ち向かっていく強いヒロイン――というワケではありません。持ち前の冷静さと意志の強さで様々な問題を乗り越えていきますが、その一方で不利な状況に陥るとすぐ弱気になったりする、19歳の少女らしい強いとも弱いとも言い切れないキャラクターで、それがまたこの物語の魅力です。著者も彼女の心情と成長についてはとても丁寧に描写しているように思えます。その一方で、周りを彩る人物は行動で示すのみで自分を語らないキャラクターが多く、イレーナが...

TVGWNNの話

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TVGWNNとはなんぞや。本題にたどり着くまで、ちょっとだけお付き合いください。 先日TVをぼーっと見ていましたら、現代社会は既に"人生100年時代"を見据えているという話がありまして。恥ずかしいことに初耳だったんですが、"人生100年時代"という言葉は2017年の流行語にも入選していたんですね。100歳まで生きることが標準となるのであれば、私はあと70年も生きることになります。正直、先は長い、ため息を吐かずにはいられません。年配の方から見れば贅沢な悩みと怒られるでしょうが、どれだけ時代が経ってもその辺の感覚なんてもそんなもんです。私も老人になれば若人を妬んでいらぬお節介を焼くに違いありません。 100年、というと今年生まれた子供は2118年まで生きることになるワケですね。2118年!なんと未来的な響き!とは言っても、2000年も、2010年も、2020年だって、未来だなぁと思っていた時代があるわけで、2118年もいざ来てみれば大したことないのかもしれません。130歳となる私は流石に死んでいるとは思いますが、もし医療技術の進歩で存命というパターンであるならば、出来るだけ"健康に"生かしてほしいものです。もしくは不老化技術を確立するとか。今の老人を見ていても余生を楽しむだけの余裕がない人が大勢いますからね。私は小説や映画、ゲーム辺りの娯楽が楽しめなくなった時点で死にたくなるかも……まぁ2118年ともなれば安楽死の議論ももっと進んでいるでしょう。 さて、技術の進歩、と常に共にあるのがゲームです。100年後のゲームはどうなっているでしょうか? そんな誰にも分からない未来のゲームについて、1つの解答となりうる小説(?)に出会いました。ザ・ビデオ・ゲーム・ウィズ・ノーネーム(The video game with no name/TVGWNN)、 「2115年に開設された、過去100年の低評価ゲームをレビューするブログ」 というテイの小説です。今回の本題。 ・・・ 舞台となるのは2115年。体を機械で置き換えるサイバネティクス技術や、脳に直接電極を埋め込み通信機能を持たせるBMI(ブレイン・マシン・インターフェース)が普及している未来。未来とは言いつつそこは過去に発売されたゲームをレビ...

エマノンシリーズの話

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ここ何年かチェックし続けている作家さんが3人います。森見登美彦、万城目学、梶尾真治。前者2人はまたの機会においておくとして、今回は梶尾真治のエマノンシリーズの話をします。 エマノンはシリーズの主人公の名前で、彼女は基本的に少女の姿で登場します。長い黒髪に白い粗編みのセーター、ジーンズにナップザック。そばかすと大きな瞳、すらりと伸びた手足、彫りの深い異国的な顔立ち。そして彼女は、"代々記憶を引きつぐ"という業を背負っている、という設定。地球上に生命が発生してからの30億年分の記憶を、彼女は持っているということになります。 ストーリーとしては、エマノンが旅を続ける中での人との出合いと別れが基本。彼女は他人と長い時を共にしません。30億年分の記憶を持つ彼女にとって、数時間も数十年もたいして違いはない、らしいです。エマノンに触れた人々が、別れと共にどのように変化するかはシリーズの醍醐味の1つ。その描写も情緒的な雰囲気で、泣かせにくるとかそういう感じではありませんが、心に残る読後感がまた良し。 個人的にはエマノンシリーズの魅力は、エマノン自身の魅力と言っても良いと思っています。エマノンは行く先々で超常現象に巻き込まれることになります(あるいは自分から突っ込んでいく)。その中にはSFとしては古典的~斬新なアイディアまでたくさんありますが、それらがエマノン単体の設定とキャラクターを上回ることはありません。登場人物皆がエマノンのことを好きになってしまうように、読者もまたエマノンに惹かれていくハズ。 シリーズは1983年から続いており、古参のSFファンには高い人気がある……らしいです。しばらく埋もれていた時期もありましたが、挿絵を担当する鶴田謙二によるコミカライズで人気が再燃し(Googleの検索結果ではコミカライズ版が上位に来るレベル)、過去の文庫も復刊して現在も継続中。とは言っても基本的に短編モノであるので、シリーズの歴史や量におびえる必要はないと言えます。 現在最も手に入れやすい徳間文庫版・徳間書店版の既刊は6巻ですが、通し番号などが無く発刊順が少々分かりづらい。おもいで、さすらい、まろうど、ゆきずり、うたかた、たゆたいの順が正規ルート。先日読み終えた最新刊のたゆたいエマノンでは、30年以上前のおもいでエマノンに収録された「あしびき...