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2019年総決算

色々忙しくて書く時間をさけなかったので、とりあえず2019年に消費したコンテンツのまとめです。 本 蜜蜂と遠雷 木曜組曲 坊ちゃん アルジャーノンに花束を 羊と鋼の森 天地明察 黄泉がえり 黄泉びと知らず マンガ スピカ 羽海野チカ短編集 乙嫁語り 服を着るならこんな風に 邦画プレゼン女子 邦キチの映子さん ヴィンランドサガ 東京トイボックス 邪眼は月輪に飛ぶ 告白〜コンフェッション〜 エマ アイとアイザワ ヨコハマ買い出し紀行 SPY×FAMILY ゲーム RDR2 アンダーテール ホライゾン ゼロドーン ドラえもんのび太の牧場物語 デトロイト ビカム ヒューマン 逆転裁判 逆転裁判2 ファイアーエムブレム 風花雪月 DEATH STRANDING ポケットモンスター シールド 映画 アリータ:バトルエンジェル 世界に一つのプレイブック(2013) パシフィック・リム: アップライジング(2018) タイピスト!(2012) ファイト・クラブ(1999) サカサマのパテマ(2013) 劇場版名探偵コナン 紺青の拳 名探偵ピカチュウ HANNA(2011) ランゴ(2011) 海獣の子供 アラジン トイ・ストーリー4 パディントン(2014) ライオン・キング シェフ 三つ星フードトラック始めました(2014) コラテラル(2004) アイアンマン(2008) インクレディブル・ハルク(2008) アイアンマン2(2010) マイティ・ソー(2011) キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー(2011) アベンジャーズ(2013) アイアンマン3(2013) マイティ・ソー/ダーク・ワールド(2013) キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー(2014) ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー(2014) アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン(2015) アントマン(2015) シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ(2016) グッドモーニングショー(2016) エクスペンダブルズ(2010) エクスペンダブルズ2(2012) エクスペンダブルズ3(2014) アナと雪の女王2 僕のヒーローアカデミア ヒーローズ ライジング

(私と)トイ・ストーリー4の話【ネタバレ】

"トイ・ストーリー シリーズはおもちゃと子供を通して、 クリエイターと観客、作品と観客の関係性を描いた作品である" 何時、何処で聞いたのか忘れてしまいましたが、私の心に響き、今なお鳴り続けている言葉です。これを基本としてシリーズ全体を振り返りつつ、トイ・ストーリー4をどう観たか、まとめていおきたいと思います。ひたすらに長く、関係性に全振りした感想ですので、キャラクター一人一人の機微など作品の細かい部分は全く拾えておりません。もどかしい思いをされるかもしれませんが最後までお付き合いいただければ幸いです。 トイ・ストーリー/手段と目的 1995年に公開されたシリーズ1作目。ディズニーがリトル・マーメイド(1989)、美女と野獣(1991)、アラジン(1992)、ライオンキング(1994)、ポカホンタス(1995)と大ヒットを連発した、いわゆる「ディズニー・ルネサンス」の真っ只中に製作された本作は、初のフルCG長編アニメーションとして発表されました。 古いカーボーイ人形のウッディが、新参者の宇宙ヒーロー バス・ライトイヤーに"お気に入り"の座を奪われて対立し……という筋書きは、2000年代に凋落したディズニーの状況とも相まって、手書きアニメーションとCGアニメーションの関係を思わせます。しかし、物語は中盤、家の中から外へ飛び出したおもちゃ達は危機に直面し、紆余曲折を経て持ち主 アンディの元へ戻るために協力するわけですね。ここでの協力関係はまさにピクサーの立ち上げに尽力した二人、手書き畑のジョン・ラセターとCG畑のエドウィン・キャットマルのよう。 では、おもちゃ=クリエイターだとしたら、持ち主であるアンディは誰なのか。 それはやはり私達観客でしょう。観客から愛されることこそ作品とクリエイターの目的かつ幸福である、ということは容易に想像できると思います。かくしてアンディへの元へと戻ることが出来た彼らは、仲間たちと共に愛され続けるおもちゃになりました。それと同時に観客の"お気に入り"の作品となったのです。 トイ・ストーリー2/行く末 4年後の1999年に公開されたシリーズ2作目。 トイ・ストーリー2では、実はウッディは歴史的に価値のあるおもちゃで...

RDR2プレイヤーに贈るTDLの見どころ

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年明けからレッド・デッド・リデンプションⅡ(以下RDR2)をプレイしています。西部開拓時代が終わりつつあるアメリカを舞台にしたオープンワールドアクションアドベンチャーで、開発はグランド・セフト・オート シリーズでおなじみのロックスター。ゲーム性を犠牲にしてまで作り込んだ西部劇世界には賛否両論がありますが、その完成度は誰もが認める所であり2010年代を代表する歴史に残るゲームになりそうです。 さて、そんな作り込まれた西部開拓時代のアメリカ、日本でも現実に体験できる場所があるんです。東京ディズニーランドのウエスタンランドとアドベンチャーランドというエリア、正にRDR2で描かれた18世紀後半~19世紀初頭のアメリカをモチーフにしているので、ゲームをプレイした人なら見覚えのあるものがたくさんあるハズ! アーサー・モーガンになり切ってアメリカ西部を駆け抜けた貴方、是非東京ディズニーランドでその続きを体験してほしい。そんな気持ちで今回は"RDR2プレイヤーに贈るTDLの見どころ"について書いていきたいと思います。 ワールドバザール ディズニーランドで一番最初に訪れるワールドバザール。ここはまだ西部アメリカと言うわけではありませんが時代は同じく19世紀初頭、BGMに耳を傾けると聞こえてくるのは楽し気なラグタイム。ラグタイムは1890年代後半から流行した音楽ジャンルで、RDR2では各地の酒場で聞くことが出来ますね。運が良ければバイシクルピアノで実際に演奏するパフォーマーに出会えることもあります。 ウエスタンランド 日本以外のディズニーランドではフロンティア(開拓前線)ランドと呼ばれている、正に開拓時代の西部アメリカをテーマにしたエリア。時代的にはRDR2よりも前になりますが、バレンタインやストロベリーの街並みをそのまま持ってきたような景観です。入れない建物にも良く見ると設定があり、町役場や酒場、ホテル、新聞社、毛皮や罠を扱う罠師のような商店まであったりします。また、建物のそこかしこには馬車の車輪や蹄鉄がぶら下げられていて、こういった装飾へのこだわりを見て回るのもお楽しみポイント。そういえば銀行は無い気がします……銀行強盗は出来ませんね。 スモークターキーレッグ のっけから食べ物の話ですみません。でも昔...

シュガーラッシュ:オンラインの話(ディズニープリンセスの話)

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個人的に傑作だと思っているシュガーラッシュの続編を見てきました。原題はRalph breaks the Internet、今度はインターネットで大暴れだそうで。 内容については……やはり続編は難しい(笑)。 大きくて強い男の人に幸せにしてもらったと思われてる? それよりも、予告にも出ていたヴァネロペとプリンセス達が絡むシーン。ここ数年のディズニープリンセス事情を踏まえないと解釈が大きく違ってしまって良く分からないことになりかねません。というか既になっているようで。Twitterで言及している人もいるし、知恵袋でも幾つか質問されているを見かけました。 ちょっとその辺り、自分用の覚書用途を含めて書いておこうと思います。 予告と本編の違いを書くので、微塵のネタバレも許せないという人は読まない方が良いです。 ディズニープリンセスについてのおさらいと変遷 ここ数年、ディズニープリンセスは大きな転換期にあります。"プリンセス"という概念が変わってきていると言っても良いでしょう。過去にディズニーが作り上げたイメージを自ら変えようとしている、と言うのが話を複雑にしているところですが。 今回の映画に登場したプリンセスをおさらいすると以下の通り。 白雪姫(白雪姫/1937) シンデレラ(シンデレラ/1950) オーロラ姫(眠れる森の美女/1959) アリエル(リトル・マーメイド/1989) ベル(美女と野獣/1991) ジャスミン(アラジン/1992) ポカホンタス(ポカホンタス/1995) ムーラン(ムーラン/1998) ティアナ(プリンセスと魔法のキス/2009) ラプンツェル(塔の上のラプンツェル/2010) メリダ(メリダと恐ろしの森/2012) アナ(アナと雪の女王/2013) エルサ(アナと雪の女王/2013) モアナ(モアナと伝説の海/2016) 総勢14名。プリンセス像の変遷を語るにあたって良く見られるのは、3つの時代に区分する形です。 まずはプリンセス像の原点とも言える白雪姫、シンデレラ、オーロラ姫。彼女たちは基本的に王子様に幸せにしてもらうタイプのキャラクター。特に何をしたわけでもないのに気が付けば王子様と結婚し、「何時までも幸せに暮らしました」というお決まりのパターンへ。シンデレラス...

最近の話 その2

前回箇条書きしたことは色々書こうと思っていたのに時間が取れませぬ。あな忙しや。今回も箇条書きです、すみません。……いったい誰に謝っているのか。 映画 ・インクレディブル・ファミリー ・ペンギン・ハイウェイ ・プーと大人になった僕 ・僕のヒーローアカデミア THE MOVIE 2人の英雄 ゲーム ・オクトパストラベラー ・街コロ(ボードゲーム) ・僕のヒーローアカデミア One's Justice ・カルチョビットA ・スーパーマリオパーティー 出来事 ・東京出張 ・ディズニーシー、ディズニーランド ・上野動物園でシャンシャンを一瞬だけ見た(寝てた) ・3月のライオンの聖地巡礼 ・東京国立科学博物館 ・30歳になった ・天橋立にいって日本三景を制覇した ・車のタイヤがパンクした ここ3ヵ月ほどで色々ありすぎじゃなかろうか。

週刊少年ジャンプ の話

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週刊少年ジャンプ、読んでますか? ジャンプ、面白いですよね。巷では発行部数の落ち込みっぷり的にこのままではヤバい!みたいな話が出ては消え、出ては消え。昨年こそ1号当たりの発行部数が200万部を割り、ピーク時の3分の1と煽られていますが、それでも週刊誌の発行部数としてはぶっちぎりでトップなんですよ。2位の週刊少年マガジンが94万部/号なのできっちりダブルスコアです。サンデーはかろうじてTOP10に入る程度なんだなぁ。下記リンク参照。 LINK:漫画誌1号あたり発行部数-2017 マンガ大賞の話をしたときに一般人の投票で決める賞レースなんてクソ(意訳)みたいなことを書いたような気がしますが、人気のバロメーターとしては参考になると思います。先日、次にくるマンガ大賞2018の発表がありまして、既刊5巻以下のマンガを対象に投票が行われ、TOP10にはDr.STONE、アクタージュ act-age、呪術廻戦が入っていました。 LINK:次にくるマンガ大賞 2018 ちなみに、過年度のランキングだと約束のネバーランド、背すじをピン!と〜鹿高競技ダンス部へようこそ〜、ブラッククローバー、火ノ丸相撲、磯部磯兵衛物語〜浮世はつらいよ〜、僕のヒーローアカデミアが上位に入っています。なんだかんだで皆ジャンプ読んでいる、というか発行部数の強みが如実に出ている感じでしょうか。あと、選ばれた作品はちゃんと”きて”いますね。 ジャンプに連載出来ているという時点で既にきている作品なのでは、と思う人もいるかもしれませんが全然そんなことはありません。ジャンプと言えば有名な打切りレース、2018年にスタートした作品も既に3作が打切りの憂き目にあっております。打切りレースの残酷さについては賛否両論ありますが、私としては面白い作品を生み出してきた実績のあるシステムですし、ジャンプの特徴として良いように思います。新連載が始まるとやっぱりワクワクしますし、他紙ではそれほど頻繁に味わえることではないですし。 そんなワケで週刊少年ジャンプ、毎週楽しみです。30歳にもなって少年……それ以上考えてはいけない! 余談:月間少年シリウスが8500部/号というのにびっくり。将国のアルタイルとかはたらく細胞とかアニメ化も活発でそこそこ売れているのかと……確かに書店に置いてあるの見たことない...

ペンギン・ハイウェイ の話

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映画「ペンギン・ハイウェイ」が公開されました。モントリオールの映画祭で今敏賞を受賞した今作はいたるところでコマーシャルが打たれ、この夏のアニメ映画のイチ押しのような雰囲気ですね。原作は同名の小説で、作家は森見登美彦氏。何時だったか書いたように私が応援している作家さんの1人で、映画の関係者というわけではないけれど私の鼻も程々に高々です。 ペンギン・ハイウェイは、実は森見氏の作品群の中でも一風変わった作品です。彼の作品の多くは、ファンタジー京都を阿呆な男子が東奔西走する面白可笑しな物語と、怪しげな幻想京都に迷い込むホラー仕立てのどちらかに分類されるものがほとんどですが、本作はそのどちらにも当てはまりません。舞台が京都という描写も無く、主人公は小学生男子。古風ながら流れるような文章も鳴りを潜め、普段の森見氏らしからぬステキ爽やかな小説となっています。……"おっぱい"という単語がわんさか出てきますが、小学生なのでセーフでしょう、彼らは純粋なんです(笑)。 正直アニメ映画化という話を聞いた時には期待半分、不安半分という感じでした。製作のスタジオコロリドは聞いたことがないし(調べるとマクドナルドやパズル&ドラゴンのアニメCMを制作したスタジオらしい)、芸能人を起用した声優陣、そもそも作品自体が映像化に向いてないのではという懸念……書き出すと不安だらけですね。この辺がどうなっているかは劇場で確認したいと思います。 あと、お姉さんが予告の中で「この謎が解けるかな?少年」と煽ってきますが、キチンと原作通りであるなら映画を見たところではっきりしないと思います。と言うか、お姉さんも答えを持っていませんし、なんならお姉さんが謎そのものですからね。不思議なものを不思議なものとして消化できない人にはなかなかしんどい作品かもしれません。映画はどうなっているのか知りませんケド。 森見ファンと言っておきながら、実は夜は短し歩けよ乙女の映画は見逃してしまったんですよ。その二の舞にはしたくないので、映画は近いうちに見に行こうと思っています。 ペンギン・ハイウェイ (角川文庫) posted with ヨメレバ 森見 登美彦 角川書店(角川グループパブリッシング) 2012-11-22 ある日、ぼくが住む郊外の街に、突然ペンギン...

最近の話

仕事が忙しくてあまり時間が取れませんので、見たこと読んだことやっていることを箇条書きで。 映画 ・ジュラシックワールド/炎の王国 本 ・太陽と乙女/著:森見登美彦 ・スタートボタンを押してください ゲームSF傑作選 漫画 ・南国トムソーヤ/著:うめ ・逆流主婦ワイフ/著者:イシデ電 ・天国大魔境/著:石黒正和 ゲーム ・ダンジョンメーカー ・フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと ・オクトパストラベラー

遥かなる東京ディズニーシー の話

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「千と千尋の神隠し」という映画をご存知ですか。見たことは無くても、流石に聞いたことぐらいありますよね。スタジオジブリ製作、2001年公開。日本における興行収入歴代No.1(308億円)という記録は、2018年の今も破られておりません。いわゆる不朽の名作というやつです。 映画の冒頭、丘の上の新興住宅を目指してやってきた主人公一家は、父親が道を間違えた結果丘と平地の狭間の森に足を踏み入れ、そこで見つけたトンネルを通じて異世界へと迷い込みます。誰もいない街を進む一行。両親は無人の飲食店で勝手に食事を始め、呆れた千尋は1人街をさまよいます。湯屋の前で出会った少年に警告を受け引き返してみれば、豚の姿に変わり果てた両親が!あっという間に日が落ちて、街には夜の灯がともり、この世のものとは思えない化け物達が続々と姿を表して…… 転生モノが流行っているようなご時世ですから異世界へ迷い込む作品は数多ありますが、この映画ほど流れるように世界が切り替わる作品は他にないと私は思います。あまりに滑らかで、スクリーン上で不思議なことが起こっているにもかかわらず自然と受け入れてしまうような、素晴らしいシークエンス。何度見ても、後半のとっ散らかり具合を分かっているのに、この冒頭の流れだけで物語世界に引きずり込まれて最後まで見てしまう。逆にこの冒頭を見なければ、途中から見てもイマイチ乗り切れないのがこの映画だったりします。 はて、ディズニーシーの話じゃなかったのか?と思ったそこのアナタ。大丈夫です、ご安心ください。 私はディズニーのテーマパーク、とりわけ東京ディズニーシーが大好きなのですが、特に片方のパークを挙げることの理由の1つは「異世界へのトンネル」にあります。これがまた千と千尋の冒頭に勝るとも劣らない、素晴らしい導入なのですよ。 行ったことがある人は思い返してみて下さい。パスポートを読み込みゲートを通ると目の前には巨大な地球儀を囲む広場。ここはまだ非日常と現実世界との緩衝地帯です。地球儀を横目に歩を進めると、見えてくるのは第2のゲートとも言えるホテル ミラコスタの下を潜り抜けるアーチ。薄暗いトンネルを抜け、空の眩しさに細めた目に飛び込んでくるのは……プロメテウス火山を遠くに臨むイタリアの海。聞こえてくる波の音と地中海の音楽は"遠い世界へ来てしま...

ゼルダの伝説BOTW プロモードの話

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アメニモマケズ、ユキニモマケズ……ソンナゲーマーニ…… 年度末進行で仕事が忙しい上に、あの大雪ですよ。ショベルナイトで鍛えたショベルさばきも、あの雪の量の前では(当然)全くの無力でした。肉体的・精神的にボロボロではありますが、そんな時こそゲームに癒しを求めるのがゲーマーというものです。帰ってから寝るまでの僅かな時間を割いて、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(以下、BOTW)をちまちまとプレイしております。 一応説明しておきますと、今作は30年以上続く伝統のシリーズにおける最新作で、ニンテンドースイッチのローンチタイトルとして登場し世界的に大ヒット。シリーズのアタリマエを見直したシステムの革新性が高い評価を受け、並みいる強豪を押しのけ2017年のゲーム オブ ザ イヤーを受賞しました。要するに昨年を代表するゲーム。 というワケで、散々レビューされ語りつくされたゲームですので、ゲームの内容については私からどうこう言うことはありません。マリオの時と同じですね。ただね、他の方のレビューを見ていても全然触れられていない重要な点について、私は声を上げたい。 あなた達はゼルダの伝説BOTWの遊び方を間違っている! と。 ゲームのオプションの中に、画面上に表示する内容を変更できる項目があります。「ノーマル」と「プロモード」。どういった差があるのかについては、実際に見ていただいたほうが早いかと思いますので、実際のゲーム画面のスクリーンショットを載せます。 ノーマルモード プロモード 引用: If You’re Playing Zelda: Breath Of The Wild, Turn Off The Minimap どうですか!このスッキリ感! ノーマルに比べて画面上のUIが少なくなり……というか、プロモードの方はハート(体力)以外の表示はありません。極限までそぎ落とされた表示による没入感の差、これに触れないレビューはどうかしている!!と、まぁ憤ってみましたが、大半のプレイヤーはゲームのオプションなんて見てもいないでしょう。私も普段は初期設定こそが神(製作者)の意図なのだと、あまりいじらないようにしています。触らぬ神に祟りなしと言いますし。 ですが、ゼルダの伝説BOTWについては変更す...

Amazonでのお買い物とKeepaの話

Amazonでのお買い物の話 ふと、Amazonの購入履歴を覗いてみると2017年は164回の利用があったようです。はて、そんなに使いましたっけ?ととぼけてみても、自分の目がおかしいのか?とごしごしこすってみても、164という表示は変わりません。しかも、"164件の注文"の中には複数商品をまとめて発注しているものが多々あるため、実際の購入点数は更にふくれあがることになります。ちょっとにわかには信じがたい。Amazonが勝手に発注しているのではないかという疑いを持つレベル。勇気をもって注文履歴を下へ下へとスクロールしていくと、1から10まで全て私が発注したものでした。嘘だと言ってよバーニィ。 そんなに買い物していたら家がモノであふれかえりそうなものですが、実際そんなことになっていないのは注文のほとんどが電子書籍だからです。数えてみればモノとして手元に届いた注文は25個程度……これが多いか少ないかはさておき、モノに埋もれて生活するブロガーはここには居なかったようです。よかったよかった。 更に言えば電子書籍の利用のうち、だいたい5割が期間限定の無料本、3割がセール本、定価で購入した新刊は恐らく2割程度。確かに一昨年に比べて多くの本を購入した自覚はあるけれども、無計画に買い漁っていたわけではないことは明言しておきます。買ったけど読んでいない本、いわゆる積読も10冊程度ですし。 Keepaの話 Amazonでのお買い物と言えば、Keepaというサービスをご存じですか?Amazonで販売されている商品の価格は実は一定ではなく、日々上下していることが多いのです。その変動を価格.comのようにグラフとして表示してくれるサービスがKeepa。ブラウザがchromeであればAmazonの商品ページにグラフを挿入するプラグインもあるのでオススメです。タイムセールの値段は定価との比較ですが、普段から割引で販売しているものもあって、その価格からどれくらい下がっているかを見ると衝動買いを抑えることが出来る……かもしれません。また、登録した商品の価格が○○円以下になったら通知が来るような設定も出来るので、欲しいけどもっと安くなるはず!というような買い方をする場合にもうってつけ。kindle商品の価格変動(セール)には対応していないのがタマニキズ。 ...

ブログをはじめました

2018年です。新しい挑戦への決意――とは全人類の年頭行事のようなものでして、それを反故にすることで社会は成り立っているというのがもっぱらの噂です。目標を高く設定し、日々跳ぶべきハードルを相対的に低く見積もる先人の知恵。つまり、年始に新しい挑戦への決意を持たないことには毎日のルーチンワークすらままならず、生活は滞り、社会は停滞し、果てに人類は衰退する……なんてことは無いんですケド。 何の話かと思われるかもしれませんが、要は新しくブログを始めるという話です。 文章でのアウトプットの重要性は常々感じることで、私はそういうことが割と好きな方だと思っています。Facebook、Instagram、Twitter……写真や動画を投稿できるSNSが普及し、自己表現が大変お手軽になったこのご時世に、わざわざ個人ブログを立ち上げてキーボードを打つあたり、そうに違いありません。 実はブログを開設するのは3回目だったりします。以前はFC2のブログサービスを使っていたので、今はGoogleの広告が我が物顔でトップページに居座っているハズ。対してこのブログはBloggerというGoogle謹製のサービスを利用しているため、どれだけ放置しても広告が表示されることのないステキな仕様となっています。書きたいスイッチのON/OFFが不定期に訪れる私にピッタリ。「書いてもいいし、書かなくてもよい」というブログタイトルは、そういった仕様を反映したものです。当然私の願望を含みます。 そういうわけで、性懲りもなくブログをやってみようと思います。定期的に更新するかもしれないし、全く更新しないかもしれない。たまに思い出したときにでも覗いて頂ければ幸いです。