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ペンギン・ハイウェイの話 その2

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たまに書く記事が箇条書きではブロガーの風上にも置けないので、ペンギン・ハイウェイの感想についてちゃんとした文章で書こうと思います。前振りみたいな記事も書いてしまったし。これでどうにか風下の方にでも置いて頂ければ幸いデス。予告以上のネタバレは無しデス。 イントロダクション(公式サイトより引用) 小学四年生のアオヤマ君は、一日一日、世界について学び、学んだことをノートに記録している男の子。利口な上、毎日努力を怠らず勉強するので、「きっと将来は偉い人間になるだろう」と自分でも思っている。そんなアオヤマ君にとって、何より興味深いのは、通っている歯科医院の“お姉さん”。気さくで胸が大きくて、自由奔放でどこかミス テリアス。アオヤマ君は、日々、お姉さんをめぐる研究も真面目に続けていた。 夏休みを翌月に控えたある日、アオヤマ君の住む郊外の街にペンギンが出現する。街の人たちが騒然とする中、海のない住宅地に突如現れ、そして消えたペンギンたちは、いったいどこから来てどこへ行ったのか……。謎を解くべく【ペンギン・ハイウェイ】の研究をはじめたアオヤマ君は、お姉さんがふいに投げたコーラの缶がペンギンに変身するのを目撃する。ポカンとするアオヤマ君に、笑顔のお姉さんが言った。 「この謎を解いてごらん。どうだ、君にはできるか?」 感想 まず個人的な期待と結果の話からすると、想像以上にしっかり映像化されていたのが嬉しかったです。と言うのも、お姉さん・海・ペンギン、3つの謎を同時進行で追いかけるお話で、更にどれもこれもフワフワとして筋が通らない謎ばかりなので、どうしても難しくなるだろうという想像をしていたんですね。加えて、小説から映画という器に移し替えるにあたって2時間弱に納めなくてはならないという尺の問題も避けては通れません。限られた時間で分かりやすく謎を解明していくという点においては、原作小説からの取捨選択がほぼ完ぺきと言っていいほど適切で、脚本を担当された上田誠さんには拍手喝采です。上田さんは「四畳半神話大系」、「夜は短し歩けよ乙女」など他の森見作品の映像化にも参加された方ですが、私個人としては「サマータイムマシン・ブルース」、「曲がれスプーン」の原作・脚本という印象が強いです。必要なシーンをテンポよく繋げていく手腕にも納得。 文章を読んで想像していたもの...

最近の話 その2

前回箇条書きしたことは色々書こうと思っていたのに時間が取れませぬ。あな忙しや。今回も箇条書きです、すみません。……いったい誰に謝っているのか。 映画 ・インクレディブル・ファミリー ・ペンギン・ハイウェイ ・プーと大人になった僕 ・僕のヒーローアカデミア THE MOVIE 2人の英雄 ゲーム ・オクトパストラベラー ・街コロ(ボードゲーム) ・僕のヒーローアカデミア One's Justice ・カルチョビットA ・スーパーマリオパーティー 出来事 ・東京出張 ・ディズニーシー、ディズニーランド ・上野動物園でシャンシャンを一瞬だけ見た(寝てた) ・3月のライオンの聖地巡礼 ・東京国立科学博物館 ・30歳になった ・天橋立にいって日本三景を制覇した ・車のタイヤがパンクした ここ3ヵ月ほどで色々ありすぎじゃなかろうか。

週刊少年ジャンプ の話

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週刊少年ジャンプ、読んでますか? ジャンプ、面白いですよね。巷では発行部数の落ち込みっぷり的にこのままではヤバい!みたいな話が出ては消え、出ては消え。昨年こそ1号当たりの発行部数が200万部を割り、ピーク時の3分の1と煽られていますが、それでも週刊誌の発行部数としてはぶっちぎりでトップなんですよ。2位の週刊少年マガジンが94万部/号なのできっちりダブルスコアです。サンデーはかろうじてTOP10に入る程度なんだなぁ。下記リンク参照。 LINK:漫画誌1号あたり発行部数-2017 マンガ大賞の話をしたときに一般人の投票で決める賞レースなんてクソ(意訳)みたいなことを書いたような気がしますが、人気のバロメーターとしては参考になると思います。先日、次にくるマンガ大賞2018の発表がありまして、既刊5巻以下のマンガを対象に投票が行われ、TOP10にはDr.STONE、アクタージュ act-age、呪術廻戦が入っていました。 LINK:次にくるマンガ大賞 2018 ちなみに、過年度のランキングだと約束のネバーランド、背すじをピン!と〜鹿高競技ダンス部へようこそ〜、ブラッククローバー、火ノ丸相撲、磯部磯兵衛物語〜浮世はつらいよ〜、僕のヒーローアカデミアが上位に入っています。なんだかんだで皆ジャンプ読んでいる、というか発行部数の強みが如実に出ている感じでしょうか。あと、選ばれた作品はちゃんと”きて”いますね。 ジャンプに連載出来ているという時点で既にきている作品なのでは、と思う人もいるかもしれませんが全然そんなことはありません。ジャンプと言えば有名な打切りレース、2018年にスタートした作品も既に3作が打切りの憂き目にあっております。打切りレースの残酷さについては賛否両論ありますが、私としては面白い作品を生み出してきた実績のあるシステムですし、ジャンプの特徴として良いように思います。新連載が始まるとやっぱりワクワクしますし、他紙ではそれほど頻繁に味わえることではないですし。 そんなワケで週刊少年ジャンプ、毎週楽しみです。30歳にもなって少年……それ以上考えてはいけない! 余談:月間少年シリウスが8500部/号というのにびっくり。将国のアルタイルとかはたらく細胞とかアニメ化も活発でそこそこ売れているのかと……確かに書店に置いてあるの見たことない...

ペンギン・ハイウェイ の話

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映画「ペンギン・ハイウェイ」が公開されました。モントリオールの映画祭で今敏賞を受賞した今作はいたるところでコマーシャルが打たれ、この夏のアニメ映画のイチ押しのような雰囲気ですね。原作は同名の小説で、作家は森見登美彦氏。何時だったか書いたように私が応援している作家さんの1人で、映画の関係者というわけではないけれど私の鼻も程々に高々です。 ペンギン・ハイウェイは、実は森見氏の作品群の中でも一風変わった作品です。彼の作品の多くは、ファンタジー京都を阿呆な男子が東奔西走する面白可笑しな物語と、怪しげな幻想京都に迷い込むホラー仕立てのどちらかに分類されるものがほとんどですが、本作はそのどちらにも当てはまりません。舞台が京都という描写も無く、主人公は小学生男子。古風ながら流れるような文章も鳴りを潜め、普段の森見氏らしからぬステキ爽やかな小説となっています。……"おっぱい"という単語がわんさか出てきますが、小学生なのでセーフでしょう、彼らは純粋なんです(笑)。 正直アニメ映画化という話を聞いた時には期待半分、不安半分という感じでした。製作のスタジオコロリドは聞いたことがないし(調べるとマクドナルドやパズル&ドラゴンのアニメCMを制作したスタジオらしい)、芸能人を起用した声優陣、そもそも作品自体が映像化に向いてないのではという懸念……書き出すと不安だらけですね。この辺がどうなっているかは劇場で確認したいと思います。 あと、お姉さんが予告の中で「この謎が解けるかな?少年」と煽ってきますが、キチンと原作通りであるなら映画を見たところではっきりしないと思います。と言うか、お姉さんも答えを持っていませんし、なんならお姉さんが謎そのものですからね。不思議なものを不思議なものとして消化できない人にはなかなかしんどい作品かもしれません。映画はどうなっているのか知りませんケド。 森見ファンと言っておきながら、実は夜は短し歩けよ乙女の映画は見逃してしまったんですよ。その二の舞にはしたくないので、映画は近いうちに見に行こうと思っています。 ペンギン・ハイウェイ (角川文庫) posted with ヨメレバ 森見 登美彦 角川書店(角川グループパブリッシング) 2012-11-22 ある日、ぼくが住む郊外の街に、突然ペンギン...

最近の話

仕事が忙しくてあまり時間が取れませんので、見たこと読んだことやっていることを箇条書きで。 映画 ・ジュラシックワールド/炎の王国 本 ・太陽と乙女/著:森見登美彦 ・スタートボタンを押してください ゲームSF傑作選 漫画 ・南国トムソーヤ/著:うめ ・逆流主婦ワイフ/著者:イシデ電 ・天国大魔境/著:石黒正和 ゲーム ・ダンジョンメーカー ・フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと ・オクトパストラベラー

遥かなる東京ディズニーシー の話

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「千と千尋の神隠し」という映画をご存知ですか。見たことは無くても、流石に聞いたことぐらいありますよね。スタジオジブリ製作、2001年公開。日本における興行収入歴代No.1(308億円)という記録は、2018年の今も破られておりません。いわゆる不朽の名作というやつです。 映画の冒頭、丘の上の新興住宅を目指してやってきた主人公一家は、父親が道を間違えた結果丘と平地の狭間の森に足を踏み入れ、そこで見つけたトンネルを通じて異世界へと迷い込みます。誰もいない街を進む一行。両親は無人の飲食店で勝手に食事を始め、呆れた千尋は1人街をさまよいます。湯屋の前で出会った少年に警告を受け引き返してみれば、豚の姿に変わり果てた両親が!あっという間に日が落ちて、街には夜の灯がともり、この世のものとは思えない化け物達が続々と姿を表して…… 転生モノが流行っているようなご時世ですから異世界へ迷い込む作品は数多ありますが、この映画ほど流れるように世界が切り替わる作品は他にないと私は思います。あまりに滑らかで、スクリーン上で不思議なことが起こっているにもかかわらず自然と受け入れてしまうような、素晴らしいシークエンス。何度見ても、後半のとっ散らかり具合を分かっているのに、この冒頭の流れだけで物語世界に引きずり込まれて最後まで見てしまう。逆にこの冒頭を見なければ、途中から見てもイマイチ乗り切れないのがこの映画だったりします。 はて、ディズニーシーの話じゃなかったのか?と思ったそこのアナタ。大丈夫です、ご安心ください。 私はディズニーのテーマパーク、とりわけ東京ディズニーシーが大好きなのですが、特に片方のパークを挙げることの理由の1つは「異世界へのトンネル」にあります。これがまた千と千尋の冒頭に勝るとも劣らない、素晴らしい導入なのですよ。 行ったことがある人は思い返してみて下さい。パスポートを読み込みゲートを通ると目の前には巨大な地球儀を囲む広場。ここはまだ非日常と現実世界との緩衝地帯です。地球儀を横目に歩を進めると、見えてくるのは第2のゲートとも言えるホテル ミラコスタの下を潜り抜けるアーチ。薄暗いトンネルを抜け、空の眩しさに細めた目に飛び込んでくるのは……プロメテウス火山を遠くに臨むイタリアの海。聞こえてくる波の音と地中海の音楽は"遠い世界へ来てしま...

ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム の話

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ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム をプレイしました。思ったより短く、サクッとクリアできたので、サクッと感想を書きたいと思います。前作 ライフ イズ ストレンジ はプレイ済みです。 音楽とか演出がいちいちエモいのは前作と一緒 正直なところ、一本のゲームとしてみるとかなり厳しいと言わざるを得ません。フルプライスの割にはボリュームが少ない上(ローカライズは前作同様非常に丁寧なので価格相応と言えなくもないですが)、プレイヤーが介入できるポイントも少ない。そして、前作の主人公と違って時間を巻き戻すことは出来ず、代わりに与えられたのが口先で相手を言い負かす「バックトーク」というシステム。プレイヤーとして主人公のロールプレイをするのは確かに楽しいのですが、前作のシステムほど選択肢に深みが生まれずイマイチ……現実的ではありますが。前作の前日譚という都合上ストーリーの行き着くところが決まっている、というのもシステム的に枷になっていたように思います。選択肢による変化が分かりづらい上、若干不自然にメインのストーリーに引き戻される感もあります。ただ、前作もその辺は同じなのですが……描き方が上手かったのでしょうか? ズラズラと不満を並べましたが、前作のキャラ クロエを深掘りするゲームとしては結構良かったと思います。父親の死や親友の引っ越し、馴染めない高校生活と新しい友達、その辺とどう向き合っていたのかが丁寧に描かれていて、ファンディスクとしては申し分のない出来でしょう。個人的にはレイチェルとの関係が深まってクロエの中で大切なものになっていくシークエンス、そしてクロエと前作主人公のマックスの子供時代の話がなかなか良かったです。……それでもCGアニメとかで十分じゃないかという気はします。 ネット上で不満点として挙げられている、×決定/○キャンセルの海外仕様や、字幕が中途半端な位置で改行されるという点は、ワケあっての仕様と明言されているのでそこまで問題とは思いません。それよりもカメラの操作感の方がヤバいと思います。一応オプションで感度調整は出来ますが、前作では問題なかったのにどうしてこうなったという感が否めません。まぁ流石に数時間もすれば慣れますし、前作と開発元が違うというのは知っているんですけどネ。 今回、前作と抱き合わせで割引をしていたのでついついセットの...